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​Comment est calculé ma puissance de soin ?

​

Chance, intelligence, sagesse ainsi que la puissance magique de votre baguette sont là pour augmenter la puissance de vos soins.

Ensuite la perception réduit ce total en fonction de la gravité de blessure de la cible soignée.

 

La gravité de la blessure est affichée sur la barre de vie sous forme de gouttes de sang. De 1 à 5, du moins au plus grave.

 

 

 

 

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Votre perception est très importante afin de minimiser cet effet.

(Cependant trop de perception nuirait à l'équilibre des statistiques, restez dans les environs de 10%)

Les Fanatismes

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C'est la mécanique au primordiale du Guérisseur !

 

​            En Aspect de Miséricorde, vous obtenez automatiquement des fanatismes en combat lorsque vous ou vos alliés reçoivent des dégâts.

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Avec ce build votre probabilité d'obtenir un Fanatisme est augmenté de 15%.

 

Néanmois dans votre manière de jouer il sera toujours préférable d'économiser au mieux les fanatismes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A Gauche : Un fanatisme au milieu de la ligne de buffs

A Droite : L'indication au dessus de la tête du personnage : Marteau

 

 

Ceux qui sont utiles pour lancer Soins Sacrés en instantané, et sans temps de recharge avec l'Aspect.

​(Voir Soigner en Astral et Soigner en Raid)

Statistiques conseillées

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Chance : Minimum 60% de coup critique

Sagesse : +35% sur les effets de soins

Perception : 10% de réduction des soins

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Intelligence : Le reste des points

 

 

​Potion : Chance / Percep ou Intelligence

Elixir intense offensif : Chance

Elixir intense défensif : Agilité

 

L'Agilité est préconisé en raid, car augmente la résistance magique (portant de la plaque votre résistance physique est déjà importante).

 

Tout dépend du choix d'équipement porté,  dans tout les cas les potions et elixirs servent (si vous ne possédez pas de Fontaine de jouvence) à ajuster vos statistiques.

 

 

 

Vos statistiques sont inférieures ?

 

Pas de panique, essayez de rester en cohérence avec les chiffres cités plus haut.

 

Par exemple : 40% chance / +25% sagesse / 13% réduction de dégats sont des statistiques cohérentes.

Arme / Stuff HL conseillés

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Stuff HL : Vous aurez le choix entre 2 ensembles : Soleil de midi / Lune noire

 

Aucun des deux ne convient, il faut faire un mélange entre les 2 ensembles (ex. casque de la lune noire + épaules du soleil de midi etc ...).

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Arme une main ou deux mains ? :

- Débutez avec la deux mains (bâton / lance) qui vous donnera (+) de mana, pour apprendre à soigner sans être pénalisé par la mana !

- Prennez l'habitude de la une main après, qui vous apprendra à soigner avec souplesse et avec moins de mana. (Raid préconisé en une main + bouclier)

 

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